Shpejtësia e sulmit të Doom-it të ri rritet gjithashtu për shkak të 7 magjive të gërmimit, nga të cilat Doom-i më i ri kalon me një shpejtësi të mirë prej katër pikësh. Në fillim të çdo kulmi, Doom-i i ri nuk mund të vijë para se profesionisti të dalë nga pika e re e saktë (si duke lëvizur përpara me shpejtësinë e re, duke lëkundur, ashtu edhe duke shkaktuar një lutje të fortë). Ndërsa një shef i mirë gërmimi, mposhtja e Doom-it më të ri mund t'ju bëjë të gërmoni më shumë në arkiv dhe të zgjeroni forcën. Në krahasim me një gjurmim ose magji Ajrore, Ahrim-ët janë më të sigurt për t'u mposhtur, të cilët kanë sulme të ndryshme.

Somnambuli i parë që shfaqet shpesh shkakton shkatërrim rreth 20 shtypje menjëherë pas shfaqjes, duke mundësuar katër sulme me një armë zjarri me katër tik-tak para se të ndodhë kjo. Kur të gjithë somnambulët vriten para se të arrijnë te vendi i sulmit, shpërthimi i ri zakonisht shkakton 5 dëme në vend të kësaj. Kjo u lejon lojtarëve të mbajnë një ritëm ndërsa minimizoni humbjet nga tik-takët për të mos sulmuar vendin e ri të sulmit.

Pasi mbrojtjet e Makthit të jenë shteruar, thjesht ngarkon të katër totemet për një herë të fundit kur vazhdoni të dilni nga simptomat speciale të fazës femërore hapi 3, dhe Makthi do të mposhtet. Futja e një AoE të mirë të sporeve mund të shkaktojë shpërthimin e tyre dhe ta bëjë këdo që është aktivizuar letargjik, duke e çaktivizuar fokusin e tij dhe duke ulur shkallët e sulmit të tyre për shkak të hapit të parë për të marrë një nivel të parë. Nëse asgjë prej tyre nuk ndodh, paraziti i ri sulmon lojtarin në mënyrë alternative, ju filloni me distancë dhe mund të alternoni duke lëvizur nga ata dhe duke lëvizur nga njëri-tjetri derisa të dëmtohet diçka. Kur ajo shfaq Lëvozhga ndërsa Totemët ngarkohen plotësisht, kjo shkakton të paktën një lojtar të imobilizohet kur jeni Sleepwalker-at më të rinj që shfaqen në fillim të nivelit tjetër, duke rezultuar në grupin më të ri që merr dëme të mëdha nga fuqia e tyre në fund. Të gjithë profesionistët që nuk janë të caktuar në tank duhet të qëndrojnë larg nga vendi ku stërvitet qendra e re në mënyrë që ata të mos shënojnë goditje gjatë luftimeve të afërta. Ndryshe nga bosët e vërtetë, Nightmare më i ri i jep përparësi objektivave të tyre bazuar në nivelin e Mbrojtjes dhe ju mund të merrni stimuj mbrojtjeje nga pajisje të konsumuara.

Përvojë në klasë (pa fletëzim): vulkan vegas kontakt në Shqipëri

Faza e 3-të e Nex-it, faza më e re e qarkullimit të gjakut, fillon kur ajo bërtet "Mbush mushkëritë e mia me gjak!" Faza e 2-të e Nex-it, faza e hijes së freskët, fillon kur ajo bërtet "Errëso gjurmën time!" Magjistari i saj Fumus mund të jetë i prekshëm dhe duhet të vritet për t'ju ndihmuar të kaloni në gjënë tjetër. Brenda organizatave më të shkurtra që janë në distancim të afërt, çdo profesionist do të shpërndahet për të parandaluar përhapjen e virusit.

  • Sapo të hyni në zonë ose kur të shfaqet Gjenerali Graardor, sulmojeni atë në llogarinë tuaj alternative, duke e ndjekur për të gjetur një magjistar të shkëlqyer, përndryshe minion me rreze të gjatë veprimi, që nuk është afër hapësirës së re të murit verior ose lindor të zonës suaj të punëdhënësit.
  • Nëse ka tetë ose më shumë persona në vend në të njëjtën kohë, ai rigjeneron 5 pikë hiti shtesë për profesionist në të gjitha 7 klikimet (4.dos momente).
  • Nëse jeni një person mjaft i thjeshtë dhe i drejtë, muttadiles më të rinj gjithashtu mund të hanë shumë oferta me sjellje të çrregullt dhe mund të godisni shumë më fort krahasuar me pothuajse të gjithë bosët e tjerë para-Olm.
  • Të gjithë këta gjigantë kanë nevojë për një taktikë tjetër për shkak të lojtarit, edhe pse për shkak të strukturës së aktivitetit tuaj, shumica e tyre duhet të luftohen larg një rrezeje.
  • Fillestarët mund të vendosin t'ju përqendrojnë në një rotacion të caktuar për të mësuar, duke kërcyer menjëherë nga një botë në tjetrën për të provuar përsëri ose edhe për atë rotacion në fillim të fazës së dytë.

Hapa të caktuar

vulkan vegas kontakt në Shqipëri

Sa herë që hidheni direkt në trullosjen e Leviatanit të freskët, sigurohuni që ta shkëmbeni për t'u mbrojtur nga sulmi i afërt për të parandaluar periudhat e mundshme të përtypjes. Ndërsa tornadoja duket në 50% shëndet (1350 shëndet), pjesëmarrësit duhet të përdorin dy pllaka qeramike shtesë në mënyrë që të mund të punoni me të vërtetë mirë me rrufenë e re, në vend që të lëvizni përpara dhe prapa për të shmangur goditjen prej saj. Ndërsa kulmi magjik i shefit është përmirësuar ndjeshëm nga 160 në 280, një kthesë e çoroditur është arma e preferuar e zgjedhur më shumë sesa një hark i mirë, sepse zakonisht përfitoni plotësisht nga ndjesia e tyre e patates së divanit.

Për të pasur një qasje të përditshme, mund të vazhdoni me Mbrojtjen nga Magjia kur jeni duke shkatërruar me shpejtësi të Parë ose duke kërkuar Rex-in e vulkan vegas kontakt në Shqipëri sigurt. Nëse shumë Udhëheqës fillojnë të luftojnë me ju, mund të provoni t'ju ndihmojnë të zgjidhni episodet dhe mund të luteni saktësisht kundër tyre. Për të pasur njerëz që mendojnë të shkatërrojnë të gjithë Mbretërit e hapit të tretë, ka disa opsione të preferuara për të filluar.

Një harkë e fortë në vendin e kryerjes së bastisjes suaj i lejon njerëzit të organizojnë ndërtimin e tyre pa pasur nevojë të shkëputen nga bastisja më e fundit. Për të pasur përbindësha të mëdhenj me kuaj fuqi/mbrojtje, përdorni harkun më të mirë që ka bulonin Ruby (e) për këtë arsye. Për të pasur përbindësha më të ulët mbrojtës, harku i ri helmues tejkalon shumicën e armëve të zjarrit, pavarësisht nëse ndodh ndonjë sulm.

vulkan vegas kontakt në Shqipëri

Por jo, punëdhënësit e rinj mund të humbasin (normale, ndoshta jo hyjnore) sasinë e 2-shit shumë të luftuar dhe ju do të filloni me ilaçe. Si alternativë, punëdhënësit e rinj nuk do të humbasin patate kërpudhash që do të ofrojnë udhëtime, megjithëse kjo mund të mos jetë e garantuar. Një grup i pafund vrasësish rekomandohet shumë për periudha shumë të shkurtra financiare dhe ju do të përdorni punëdhënësit e rinj.

Për të parandaluar shkatërrimin e somnambulëve, lojtari duhet të shkatërrojë të paktën dy somnambulë para se kjo ulje të rritet. Në vend të fazës së mëparshme, ka një ulje të vogël para se somnambulët të fillojnë të lëkunden. Edhe nëse Tmerri përdor sulm të afërt, lojtarët ende mund të sulmojnë të tre kundërshtarët njëkohësisht për shkak të shpresës kundër magjisë, sulmit të afërt dhe së fundmi të ndryshuar brenda hapit 1 të njëra-tjetrës në lutjen bazë. Ndërsa mbërrijnë lëvozhgat, shpresoni për magji, sepse Makthi dhe lëvozhga e mrekullive zakonisht sulmojnë për të njëjtën shenjë (ndërsa lëvozhga magjike kanë tendencë të godasin e para).

  • Është një komision teorik sipas dhjetëra rrotullimeve që varet nga ky plan nga simbolet në rrotulla.
  • Lojtari i topit duhet të ketë shumë kohë për të kapërcyer shefin e ri përpara se udhërrëfyesi i ri të përfundojë një periudhë të tërë, edhe pse kjo varet nga sa skuadra më e re ka tendencë të ndryshojë midis paraqitjeve luftarake.
  • Vini re se çdo rrënim i Shed pastrohet kur Gorilla Demonic ndryshon lutjet, kjo lidhet kryesisht me kthetrat e veta Konsumuese dhe kthesën e nxehtë.
  • Çdo lloj pjese kohore brenda volejit larg periudhave, lojtarëve mund t'u hidhet gjithashtu çdo magji gjurmë për të trullosur Leviathanin më të ri, ku ai do të qëndrojë ende deri në 15 klikime (9 sekonda).

Vorkath përpiqet të rezistojë për t'ju ndihmuar të shkatërroni kur frymëmarrja zbulohet, dhe ju do të qëndroni të tillë para se të vriten pjellat, përndryshe shpërthen. Koncepti themelor i Woox Stroll tuaj përfshin lëvizje të shpejta për të shkuar te Vorkath juaj në mënyrë që të mund të sulmoni, pastaj menjëherë të lëvizni në një pllakë tjetër jashtë rrezes së sulmit të lojtarit, dhe më pas të kaloni përsëri në sulm pasi të jenë në gjendje të përballojnë. Lojtarët me përvojë mund të përdorin një strategji të quajtur "Woox Go", të quajtur "ndjekja e atletit që e krijoi", për të vazhduar sulmin ndaj Vorkath ndërsa shmangin simptomat e tyre të zjarrit të dragoit. Kini kujdes, nëse vraponi drejt kësaj linje prapa ndërsa hidhet acidi, keni një shans të dilni nga krijimi i një pellgu të fortë acidik brenda vijës, ndërsa ekziston një përpjekje. Vorkath vendos acid direkt pas jush, pavarësisht se sa afër është hyrja.

Filloni me Mbrojtje nga Raketat, kaloni në Mbrojtje nga Përleshja e Përafërt kur fillon animacioni i sulmit të Dawn dhe kthimi kyç në Mbrojtje nga Raketat menjëherë pasi fillon karikatura e sulmit të Dusk. Por jo, lojtarit duhet t'i ngarkohen edhe gargojlat ose vetë Rojet Groteske sepse është një aktivitet i shkëlqyer vrasës ose aktiviteti i shefit përkatësisht. Ndërsa jeni drejtpërdrejt në nivel më të ulët, mund të përdoren armë mrekullie, ato janë shumë më pak efektive dhe nuk mund të merren përveçse në lidhje me, nëse jo me burimet më të mira në vend. Graardori standard gjithashtu bëhet në mënyrë efikase i vrarë që ka hijen e Tumeken, thjesht për shkak të saktësisë dhe shkatërrimit të tij jashtëzakonisht të lartë. Kur zgjidhni atë, dhëmbët e një Osmumten të mprehtë janë shumë të nevojshëm, si dhe pajisjet dhe mjetet tuaja që zvogëlohen kanë tendencë të ndikojnë ndjeshëm në numërimin e vrasjeve që mund të merren, si rezultat i vetëm një për çdo udhëtim pa lëvizje dhe mund ta dëmtoni më keq produktivitetin. Një llogari e tretë mund të përdoret për të furnizuar të dy llogaritë kur është e nevojshme, duke shmangur shumë shpenzime për të përmbushur numrin e shkatërrimeve.

vulkan vegas kontakt në Shqipëri

Kjo do të ndërtojë një titull loje që zgjat tre minuta e 30 sekonda nëse nuk përpiqeni të sulmoni dhe shuani asnjë mangall (gjë që është shumë e vështirë). Matësit e energjisë së Wintertodt-it të ri janë më të ulët për shkak të piromancerëve që dërgojnë bulona mrekullie miqësore me mjedisin në mangall për të goditur stuhinë e re në mes të burgut tuaj. Sigurohuni që të godisni siç duhet rreth tre shenja unike të Plakut të Maul para se të filloni të vrisni Përbindëshin Trupor. Për të pasur njerëz të hekurt, si koha dhe energjia për të marrë ushqimin shtesë, kjo teknikë mund të mos jetë më efektive nëse nuk keni disa nga pajisjet e shfaqura, siç është armatura Armadyl. Konfigurimi i ri varet nga një kombinim i mbrojtjes magjike dhe pajisjeve që do të keni energji. Kjo teknikë përqendrohet në kullimin vetëm të një pjese të mbrojtjes së Bishës Trupore dhe zhdukjen nga zona për të pasur një sasi shtesë nga ushqimi.

Saktësia e lëvizjes së Chinchompave varet nga objektivi aktual i lojtarit; nëse goditja juaj është e suksesshme, disa krijesa të tjera brenda asortimentit zakonisht do të sjellin shkatërrim pavarësisht nga lartësia e tyre e Mbrojtjes dhe bonuset që mund të merrni. Rekomandohet që të mund ta ngrini Kilisën sa herë që të mundeni dhe të ecni më poshtë se Kree'arra pas çdo sulmi të gjeneruar, kur ai sulmon në nivelin 3 tik-tak kundrejt nivelit 5 tik-tak të shkopit. Gjurma e Tumeken, me ndjesinë e saj të "patatesë së divanit" që rrit efektivitetin e pajisjeve të mrekullive, është arma më e mirë për të përdorur metodat tradicionale të shkatërrimit të Kree'arra, dhe është shumë më e vogël dhe shumë më efektive sesa thjesht hedhja e chinchompave. Pavarësisht se çfarë metode është përdorur, rekomandohet fuqimisht të merrni një shkop që mund të transmetojë automatikisht magji të lashta për t'ju ndihmuar të rivendosni një numër të madh magjish pasi Kree'arra të vdesë, duke kursyer ushqim për të zotëruar pas eliminimit.